第295章 死者与死者之战
第295章死者与死者之战
扑棱棱。
树林中一只身体有轻微腐烂痕迹的死尸鸟拍打着翅膀,迅速抬升高度。
下方,身上缠绕着藤蔓的人影摇晃着走出了树林,数量少说也有三五千。
“呃啊”的古怪嘶吼声,连成一片。
“嘭!”
远方忽然传来一声巨响。
走在最前方的尸体脑袋瞬间炸开。
浆汁飞溅,泼湿了与它肩挨着肩的同伴。
无头尸倒在地上,并迅速被身后挤过来的人影一脚踩下,后面跟着的身影一个个落下脚,没有任何人留意脚下的尸体,踩踏而过。
“嘭!”
又是一声炸响。
再次炸开一颗脑袋,倒下一具无头的尸体。
“用狙击枪点射效果不大,而且这么好的冲锋机会稍纵即逝,不能再等了!”
在得到毛山榉村的尸体大军朝着己方开拔的消息后,李奇就在第一时间做好了准备,如今双方距离已经拉进,那两枪就是他测试距离的试射,顺带帮贝蒂测一测武器威力。
效果还不错,确实够远。
他精神钻入亡灵法师阿亚梅的体内。
手持储能杖,轻轻抬手一挥。
听不见战马嘶鸣,只传来骨马摇晃脑袋时骨头摩擦发出的响声。
也听不见骑兵的咆哮呐喊,只有亡灵骑兵在架起骑枪时发出的整齐划一干脆风声。
念头下达。
“冲锋!”
战马调整姿态,马背上的亡灵黑甲骑兵调整枪的角度,斜向上方。
马蹄踏响,队伍十分有序的自动分成两横排。
一排极速向前冲,另一排拉开距离稍稍往后。
平整没有阻拦的空旷小平原地区,简直是为骑兵冲锋留下来的绝佳战场!
众所周知,马的耐力不如人。
在李奇得到的详细骑兵训练记忆中,骑兵冲锋分为四个步骤:
一为慢步,速度如慢走,会出现四个蹄子同时踩在地上的情况。
二为快步,速度加快,不会四个马蹄同时落地,而是两对个马蹄交错落地,也只会发出两个蹄声。
三为跑步,这时候马才真正的跑起来,甚至有时能做到四蹄腾空,声音则杂乱无章。
四为袭步,也就是骑兵冲锋,将速度尽可能的提高,碾碎前方一切。
冲锋也有讲究,因为马的耐力差,如果背上驮着具装骑兵,全身重量少说也有200磅,全速跑起来还没冲到敌人的面前,就先自己累趴下了。
所以,真正的骑兵冲锋距离只有几十步。
但亡灵骑兵的情况完全不同。
骨马不会疲累,也没有耐力问题,可以始终保持全力奔跑,唯一要担心的只是骨头磨损情况罢了。
亡灵骑兵们在快步跑了一段距离后,便将速度提升到了最大,“轰隆隆”马蹄声嘈杂听不出任何的节奏,一匹匹骨马奔跑到四蹄腾空,就像飞跃而出的箭矢,快速接近地方尸体。
这是一场死者和死者的战斗!
亡灵骑兵架着骑枪,横冲直撞杀进藤蔓尸群之中,就如一柄烧热的刀子捅进了雪里。
被骑枪击中的尸体无法承受这股冲击,纷纷倒飞出去!
李奇通过死尸鸟的视线在空中俯瞰感觉更加的震撼,一小股力量的快速冲锋,竟然能做到让所有收到冲击的对象如冰雪消融般倒下。
二十多个骑兵冲向了数千的队伍,竟真的轻易凿破了一个缺口!
无论人还是马,全都由李奇一人操控,虽然做不到对尸鬼身体的微操,但也能下达较为具体的行动命令。
“两翼分散!”
冲锋后劲尚未消散的李奇给骑兵下达了命令。
只见刚一刀捅进密密麻麻尸群中的骑兵借着冲锋最后的那部分力量改变方向,把纵向侵入变成了横向进攻。
冲锋的力量终有尽头,必须为撤退留好余力,一头深捅进去,只会全军覆没。
倒下的尸体有很多但是对整个藤蔓尸群而言,不过是九牛一毛。
无数的尸体伸着手,试图抓住减速的亡灵骑兵。
但是,,如雷鸣的马蹄声却未消失,反而越来越近。
第二排骑兵赶到!
同样是一头撞进了尸群中。
第二刀捅进,扩大了缺口。
连续两次冲击,杀掉的尸体不多但是被撞翻的却极多,在地上笨拙爬行起身的动作又阻挠了后续队伍,让骑兵能够快速撤离。
“损失了一个骑兵”
李奇通过死尸鸟在天空中观察到,损失的亡灵骑兵是因为一具尸体牢牢抓住了马腿,让一群尸体抓住了机会,将亡灵骑兵拽进去,被拆成了碎骨头。
接着又是踩踏,碎骨头变成了骨头茬子。
骑兵归来。
“红裙子也许能发布大概得指令让尸群前进或者后退,但是它无法仔细控制每个单位……也可能它只是母体,却根本无法控制尸群。”
不管是哪种,先杀掉红裙子才是最重要的。
但是对方藏在尸群中往自己这边移动,又距离远在射程之外,李奇也只能先尽可能的消灭其他尸体,静等对方踏入己方的攻击范围。
通过刚才的骑兵冲锋后,他大概确定对方只是一群不爆头不会死的乌合之众,反应较为迟钝,且对非生物进攻欲望不强烈,只有被攻击时或者对方恰好挡在前路时才会猛烈反击。
亡灵骑兵的机动性刚才已经得到了验证。
骑兵快速分成五排,前四排十人,最后一排八人。
第一排袭步冲锋,第二排稍慢,以此类推拉开距离。
到近处,调转马头,蹭一枪便走。
这是李奇从黑甲骑兵那里学会的削土豆战术,能够最大发挥骑兵的机动性优势。
同时也是双方数量差距过大的无奈之举,以48对阵数千,大家还都是不怕死的,除非手底下是超凡骑兵,否则绝无依靠冲锋就全歼敌人的可能。
第一排刺倒一片后立即回身后退,第二排紧接着追上,然后是第三排。
当第五排削完转身,第一排已经整备结束冲了过来。
但问题也随之而来。
敌我数量差距太大,骑兵的削土豆战术无法压制大规模的前进,一次击杀几具尸体对整体尸群的前进起不到任何阻挡效果。
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扑棱棱。
树林中一只身体有轻微腐烂痕迹的死尸鸟拍打着翅膀,迅速抬升高度。
下方,身上缠绕着藤蔓的人影摇晃着走出了树林,数量少说也有三五千。
“呃啊”的古怪嘶吼声,连成一片。
“嘭!”
远方忽然传来一声巨响。
走在最前方的尸体脑袋瞬间炸开。
浆汁飞溅,泼湿了与它肩挨着肩的同伴。
无头尸倒在地上,并迅速被身后挤过来的人影一脚踩下,后面跟着的身影一个个落下脚,没有任何人留意脚下的尸体,踩踏而过。
“嘭!”
又是一声炸响。
再次炸开一颗脑袋,倒下一具无头的尸体。
“用狙击枪点射效果不大,而且这么好的冲锋机会稍纵即逝,不能再等了!”
在得到毛山榉村的尸体大军朝着己方开拔的消息后,李奇就在第一时间做好了准备,如今双方距离已经拉进,那两枪就是他测试距离的试射,顺带帮贝蒂测一测武器威力。
效果还不错,确实够远。
他精神钻入亡灵法师阿亚梅的体内。
手持储能杖,轻轻抬手一挥。
听不见战马嘶鸣,只传来骨马摇晃脑袋时骨头摩擦发出的响声。
也听不见骑兵的咆哮呐喊,只有亡灵骑兵在架起骑枪时发出的整齐划一干脆风声。
念头下达。
“冲锋!”
战马调整姿态,马背上的亡灵黑甲骑兵调整枪的角度,斜向上方。
马蹄踏响,队伍十分有序的自动分成两横排。
一排极速向前冲,另一排拉开距离稍稍往后。
平整没有阻拦的空旷小平原地区,简直是为骑兵冲锋留下来的绝佳战场!
众所周知,马的耐力不如人。
在李奇得到的详细骑兵训练记忆中,骑兵冲锋分为四个步骤:
一为慢步,速度如慢走,会出现四个蹄子同时踩在地上的情况。
二为快步,速度加快,不会四个马蹄同时落地,而是两对个马蹄交错落地,也只会发出两个蹄声。
三为跑步,这时候马才真正的跑起来,甚至有时能做到四蹄腾空,声音则杂乱无章。
四为袭步,也就是骑兵冲锋,将速度尽可能的提高,碾碎前方一切。
冲锋也有讲究,因为马的耐力差,如果背上驮着具装骑兵,全身重量少说也有200磅,全速跑起来还没冲到敌人的面前,就先自己累趴下了。
所以,真正的骑兵冲锋距离只有几十步。
但亡灵骑兵的情况完全不同。
骨马不会疲累,也没有耐力问题,可以始终保持全力奔跑,唯一要担心的只是骨头磨损情况罢了。
亡灵骑兵们在快步跑了一段距离后,便将速度提升到了最大,“轰隆隆”马蹄声嘈杂听不出任何的节奏,一匹匹骨马奔跑到四蹄腾空,就像飞跃而出的箭矢,快速接近地方尸体。
这是一场死者和死者的战斗!
亡灵骑兵架着骑枪,横冲直撞杀进藤蔓尸群之中,就如一柄烧热的刀子捅进了雪里。
被骑枪击中的尸体无法承受这股冲击,纷纷倒飞出去!
李奇通过死尸鸟的视线在空中俯瞰感觉更加的震撼,一小股力量的快速冲锋,竟然能做到让所有收到冲击的对象如冰雪消融般倒下。
二十多个骑兵冲向了数千的队伍,竟真的轻易凿破了一个缺口!
无论人还是马,全都由李奇一人操控,虽然做不到对尸鬼身体的微操,但也能下达较为具体的行动命令。
“两翼分散!”
冲锋后劲尚未消散的李奇给骑兵下达了命令。
只见刚一刀捅进密密麻麻尸群中的骑兵借着冲锋最后的那部分力量改变方向,把纵向侵入变成了横向进攻。
冲锋的力量终有尽头,必须为撤退留好余力,一头深捅进去,只会全军覆没。
倒下的尸体有很多但是对整个藤蔓尸群而言,不过是九牛一毛。
无数的尸体伸着手,试图抓住减速的亡灵骑兵。
但是,,如雷鸣的马蹄声却未消失,反而越来越近。
第二排骑兵赶到!
同样是一头撞进了尸群中。
第二刀捅进,扩大了缺口。
连续两次冲击,杀掉的尸体不多但是被撞翻的却极多,在地上笨拙爬行起身的动作又阻挠了后续队伍,让骑兵能够快速撤离。
“损失了一个骑兵”
李奇通过死尸鸟在天空中观察到,损失的亡灵骑兵是因为一具尸体牢牢抓住了马腿,让一群尸体抓住了机会,将亡灵骑兵拽进去,被拆成了碎骨头。
接着又是踩踏,碎骨头变成了骨头茬子。
骑兵归来。
“红裙子也许能发布大概得指令让尸群前进或者后退,但是它无法仔细控制每个单位……也可能它只是母体,却根本无法控制尸群。”
不管是哪种,先杀掉红裙子才是最重要的。
但是对方藏在尸群中往自己这边移动,又距离远在射程之外,李奇也只能先尽可能的消灭其他尸体,静等对方踏入己方的攻击范围。
通过刚才的骑兵冲锋后,他大概确定对方只是一群不爆头不会死的乌合之众,反应较为迟钝,且对非生物进攻欲望不强烈,只有被攻击时或者对方恰好挡在前路时才会猛烈反击。
亡灵骑兵的机动性刚才已经得到了验证。
骑兵快速分成五排,前四排十人,最后一排八人。
第一排袭步冲锋,第二排稍慢,以此类推拉开距离。
到近处,调转马头,蹭一枪便走。
这是李奇从黑甲骑兵那里学会的削土豆战术,能够最大发挥骑兵的机动性优势。
同时也是双方数量差距过大的无奈之举,以48对阵数千,大家还都是不怕死的,除非手底下是超凡骑兵,否则绝无依靠冲锋就全歼敌人的可能。
第一排刺倒一片后立即回身后退,第二排紧接着追上,然后是第三排。
当第五排削完转身,第一排已经整备结束冲了过来。
但问题也随之而来。
敌我数量差距太大,骑兵的削土豆战术无法压制大规模的前进,一次击杀几具尸体对整体尸群的前进起不到任何阻挡效果。
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